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第447章 邀请求生者(1/2)

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求生游戏并不是把自己的世界全部游戏化,而是切割一部分出来,创造游戏世界,这部分切割出来的游戏世界一般都包括自己的生态系统。

余七安想创造一个海洋游戏,首先就要搞定自己的海洋生态系统,以前也许很麻烦,创建一个生态系统,需要大量的时间,但是对于现在的余七安来说,直接设计好之后扔进无事牌,三五天就相当于人家一年了,一个月就能看出问题并调整好。

首先就是创造一批会袭击浮岛的生物,这个是人员筛选的重要方式,当处于夜晚的时候,所有浮岛都会受到不少于一次袭击。

当浮岛的数量达到十个,一百个,一千个,一万个等等数字的时候,浮岛也会受到袭击,而且每次袭击的生物数量会增加,实力也会增强。

第三种就是开出特殊的箱子的时候,浮岛也会受到袭击,或者一些特殊的诱饵,可以让别的人岛受到袭击。

浮岛的建造初期需要特定的图纸在工作台制作,这样能够减少规则问题和穿模的问题。

求生者会在击杀相应的海洋怪物之后增加经验,经验到了一定数量之后就会升级,升级会全方位的提高自己的实力。

之后就是海阳市生物的等级和巡游路线,还有箱子的漂浮路线和规则。

再投入箱子里的物品,这些物品都是那些学长世界里的各种造物,有食物,有武器,有各种零件,还有各种垃圾和各种怪物等等,这些普通东西都是打包买的,价格不高,不过只有这些肯定是不够的。

余七安需要在游戏中加入一定的超凡路线,以便于运气好的和实力强的,通过这些超凡路线快速晋升。

还有就是游戏里面要有聊天系统,交易系统等等,这些都是购买的学长制作的规则包自带的。

学长的规则包包括人物升级系统,武器升级系统,图纸升级系统,浮岛升级系统,怪物升级系统,昼夜交替系统,超凡晋升系统,语音系统,交易系统等等,感觉就像是一个游戏引擎一样。

余七安只需要添加相应的物品或者设定就能使用,就像图纸升级系统,余七安只需要提供相应的图纸就行了。

下一步还有遗迹系统,这个就是增加游戏的可玩性还有给实力强大的人一个快速晋升甩开其他人的途径。

之后是相互攻击的设定,俘虏的设定等等一大堆。

余七安一边设定一边投入物资资源,不够了就去广场再买,几天的时间就完成了大半,不过剩下的还要调试,尤其是生态平衡这个,余七安需要花费大量的时间去调试。

一般一个初级游戏的时长是一个月,一个月时间到了,游戏数据就会清空,也就是余七安听到的那个声音,胜利的人晋级,失败的人抹杀。

但是生态系统不会恢复,因为那种恢复相当于是时光回溯,不是这种低级游戏需要的,如果因为人家玩了一局游戏,你的生态系统崩了,那你制造的游戏评分肯定不高。

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