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第15章 新游戏选择(1/2)

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就拿穿越前的游戏举例。

《合金装备:幻痛》那开场一镜到底的长镜头。

或者是《战神4》从主角砍树到最后登上最高峰的剧情,全程更是令人震撼。

这些经典游戏对于镜头的运用,让每一个玩过的人,都印象深刻,难以忘记。

稍微体验了一下导演技能书,感觉一个属性加成不大,随后就将这件事情放下来,转头去研究盘古编辑器了。

“我现在是正式的游戏制作人了,盘古里面应该解锁了更多的权限吧~~~”

王川看着电脑上面的界面,捏着下巴寻思起来。

不过查看了一番,他有些无奈了。

他发现这些新解锁的功能,基本上都需要资本,不然的话根本就用不了。

所以稍微研究了一下,王川就放下了。

反正等《史丹利的寓言》回款后,他就不是穷人了。

“接下来,我应该怎么走呢?”

意外闲了下来,王川开始思考后面的道路。

既然打定主意不去三厂,要自己当老板的话,那就必须每一步都要走对。

所以,他不能有半分马虎。

《史丹利的寓言》现在在网络上火的一批,并且有着火遍全网的趋势。

当然,他也知道,之所以能有这么高的成就,也是得益于这个世界的独特性。

借着这阵东风,他成功获得了游戏制作人的头衔。

他现在思考的是,能不能将这个热度,转换成流量。

或者说,能不能趁着现在这个热度,尽快开发下一款游戏。

然后无缝衔接。

“不过,下一款游戏到底要做什么呢?头疼啊~~~”

王川挠了挠脑袋,有些困扰。

他倒是想做3A级大作,但是很明显,他现在的资本和条件,根本就不足以运作起来。

没有资金,支撑不了大作的研发,以及后续的宣传。

没有人才,全靠他自己一人去做的话,不得做到明年去啊~~~

“哎呀,宣传这个问题,真的是太费钱了,要是能有不花钱的宣传就好了。”

想到这里,王川就有些头疼宣传,这个真的是个大问题。

不过他现在还没有想到办法,只好暂且搁置了。

大作做不起来的话,那么就剩下小成本的制作了。

对于这方面,王川倒是有着无数的选择。

可是就因为选择太多了,他才更需要认真挑选。

例如像是《狼人杀》、《英雄杀》、《泡泡堂》等等。

这类以多人体验为主的休闲游戏,王川想了想,决定先搁置。

倒不是因为制作困难,而是这类游戏不适合他现在的情况。

这类游戏最需要的是用户,最好是放在自己的游戏平台上,用来吸引人流量。

而非常可惜的是,他现在没有哪个能力。

要是他现在真的做出来,那么情况很好猜测。

无非是他有着先手优势,然后吸引一波玩家,赚点快钱。

然后其他的游戏厂商紧忙跟上,抄袭过去。

以更加多的用户基础,将你打垮。

然后,他就无了~~~

也就是刚发出去的时候,能够喝口汤。

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